Кубики и песочные лопатки остались в прошлом. Будущее поколение детишек будет возиться с гаджетами, которые буквально читают их мысли. Энцефалографы (устройства для снятия энефалограммы) нынче удалось удешевить и уменьшить настолько, что их можно использовать в индустрии развлечений.
Сразу несколько производителей уже создали прототипы игрушек со встроенными сканерами мозга. Например, световой меч Дарта Вейдера от фирмы NeuroSky начинает светиться, если ребёнок сконцентрирует на этом своё внимание (маска Дарта Вейдера оборудована специальными сенсорами). Врачи уверены, что для современных детишек с рассеянным вниманием это очень полезная вещица.
На создании «нейроигрушек» нового поколения специализируется американская компания NeuroSky. Инженеры этой фирмы пытаются внедрить мозговые интерфейсы во всё подряд. Меч и маска Дарта Вейдера — это их придумка. Она достаточно примитивна, но вполне способна впечатлить неискушённую публику в первое время после выхода на рынок. Это произойдёт в течение 2007 года.
В будущем будут созданы более чуткие нейроинтерфейсы. Тогда и игрушки станут гораздо сложнее. По мнению некоторых экспертов, они могут произвести настоящую революцию на рынке. Несложно представить, что приёмник сигналов от сканера мозга может быть встроен во все без исключения игрушки. Конечно, ребёнку придётся постоянно носить специальную кепку, но тогда все игрушки будут всегда знать о его настроении. Они будут сами включаться, когда ему весело, и сами выключаться, когда он хочет спать. Управлять машинками силой мысли — любой мальчишка мечтает об этом.
В видеоиграх поддержка мозгового фидбека позволяет уловить, когда игрок нервничает и боится. Например, в Counter Strike у вас сразу начнёт дрожать курсор и сбиваться прицел. Да что там говорить, сфера применения мозговых сканеров в играх ограничена только фантазией разработчиков.
Прототип сканера NeuroSky измеряет базовую активность мозга, в том числе сигналы, связанные с концентрацией, расслаблением и тревогой. Технология позволяет уловить градации сигнала и распределить их по шкале от 1 до 100.
Сенсоры мозга и обработка мозговых сигналов довольно давно используется в медицине и спорте. Например, сооснователь компании NeuroSky разработал эти интерфейсы для олимпийской команды Южной Кореи по стрельбе из лука, а именно для улучшения техник концентрации и расслабления спортсменов.
Бытовой энцефалограф NeuroSky с одним электродом не требует применения геля и может быть встроен в любую кепку всего за $20. В самое ближайшее время на рынке появится целый ряд игрушек с такими приборами. Разработчики гарантируют, что прибор будет работать почти у 100% людей, независимо от температуры и других условий внешней среды.
Кроме электроэнефалографа, инженеры NeuroSky пытаются найти применение в игрушках другим приборам, таким как электромиограф (улавливает мускульные сокращения) и электроокулограф (улавливает движения сетчатки глаза).
NeuroSky — не единственный стартап, который готов к выпуску на рынок игровых сканеров мозга. Компания Emotiv Systems разработала гораздо более совершенный прибор не с одним, а с 18 сенсорами. Он тоже способен работать без смазки. Устройство улавливает базовые волны, а также детектирует улыбки, моргания, смех, появление сознательных мыслей и бессознательных эмоций, и, конечно, отлично подходит для компьютерных игр (см. деморолик).
четверг, 28 октября 2010 г.
Точность чтения мыслей повышена до 80%
Учёные утверждают, что нашли способ расшифровывать мозговые сигналы в речь с 80%-ной точностью.
Парализованному 27-летнему англичанину Эрику Рамси (восемь лет паралича после автомобильной аварии) в мозг на глубину 6 мм были имплантированы электроды, которые записывали импульсы с 41 нейрона в области, отвечающей за генерацию речи (движения языка и губ). Полученный сигнал пропускали через компьютер для дешифровки.
Эксперимент продолжается уже три года. Всё это время доктора работают совместно с программистами. Первые заставляют Эрика вообразить одно из трёх простых слов (“oh”, “ee” и “oo”), а также фиксируют задействованные при этом нейроны. Программисты вносят эту информацию в программу, которая со временем учится автоматически распознавать слова. К настоящему моменту точность распознавания достигла 80%.
Сейчас учёные приступают ко второму этапу эксперимента. Распознанные звуки будут направлять на синтезатор речи, чтобы Эрик мог слышать их и получал обратную связь в реальном режиме времени. Таким образом, он сможет корректировать сигналы своего мозга, чтобы увеличить точность распознавания.
Список звуков, слогов и слов будет постепенно увеличиваться. Процесс самообучения программы и человека будет происходить одновременно и, как надеются специалисты, пойдёт довольно быстро, и тогда через несколько лет учёные смогут, наконец, услышать те слова, которые Эрик давно хочет им сказать.
Парализованному 27-летнему англичанину Эрику Рамси (восемь лет паралича после автомобильной аварии) в мозг на глубину 6 мм были имплантированы электроды, которые записывали импульсы с 41 нейрона в области, отвечающей за генерацию речи (движения языка и губ). Полученный сигнал пропускали через компьютер для дешифровки.
Эксперимент продолжается уже три года. Всё это время доктора работают совместно с программистами. Первые заставляют Эрика вообразить одно из трёх простых слов (“oh”, “ee” и “oo”), а также фиксируют задействованные при этом нейроны. Программисты вносят эту информацию в программу, которая со временем учится автоматически распознавать слова. К настоящему моменту точность распознавания достигла 80%.
Сейчас учёные приступают ко второму этапу эксперимента. Распознанные звуки будут направлять на синтезатор речи, чтобы Эрик мог слышать их и получал обратную связь в реальном режиме времени. Таким образом, он сможет корректировать сигналы своего мозга, чтобы увеличить точность распознавания.
Список звуков, слогов и слов будет постепенно увеличиваться. Процесс самообучения программы и человека будет происходить одновременно и, как надеются специалисты, пойдёт довольно быстро, и тогда через несколько лет учёные смогут, наконец, услышать те слова, которые Эрик давно хочет им сказать.
3D-кинотеатр на колёсах

Рекламные кампании производителей домашней электроники зачастую принимают довольно неожиданные формы. К примеру, по городам Америки сейчас колесят несколько грузовиков, представляющих собой мобильный 3D-кинотеатр Panasonic. В качестве экрана в таких кинотеатрах выступает 103-дюймовая HD 3D-панель, и любой желающий может провести внутри несколько минут, одев 3D-очки и насладившись трёхмерным изображением HDTV. «Кинозал» вмещает порядка 20 человек.
Старт передвижные 3D-кинотеатры Panasonic взяли с Мирового бизнес-форума в Нью-Йорке, туда же они вернутся по окончании акции. Так что у тех жителей США, которые планируют в ближайшем времени поставить в гостиной 3D-телевизор, есть отличная возможность опробовать технологию объёмного HD-телевидения. Серийные модели 3D-телевизоров от Panasonic должны появиться уже в 2010 году.
Sony анонсировала "скорострельную" 3D-видеокамеру
Японская компания Sony анонсировала 3D-видеокамеру, которая снимает 240 кадров в секунду. Система с одной линзой позволяет избежать искажений, благодаря чему новинку можно использовать для съемки спортивных событий в трехмерном формате, пишет Engadget.
В отличие от существующих аналогов, в новинке используется всего один объектив, а свет попадает на два CMOS-сенсора через систему зеркал. Это значительно упрощает наведение на резкость и увеличение масштаба, что и позволило добиться высокой частоты кадров.
Sony утверждает, что человеческий глаз не может различить отдельные картинки, которые сменяют друг друга 240 раз в секунду. К тому же благодаря использованию одной линзы даже без специальных поляризационных очков изображение в трехмерных роликах не будет размываться и двоиться - зритель увидит обычное высококачественное 2D-видео.
Согласно исследованию Screen Digest, на которое ссылается Sony, к концу 2009 года количество 3D-кинотеатров в мире достигнет семи тысяч. Прототип новой видеокамеры будет продемонстрирован на выставке CEATEC 2009, которая начнется в Японии 6 октября.
В отличие от существующих аналогов, в новинке используется всего один объектив, а свет попадает на два CMOS-сенсора через систему зеркал. Это значительно упрощает наведение на резкость и увеличение масштаба, что и позволило добиться высокой частоты кадров.
Sony утверждает, что человеческий глаз не может различить отдельные картинки, которые сменяют друг друга 240 раз в секунду. К тому же благодаря использованию одной линзы даже без специальных поляризационных очков изображение в трехмерных роликах не будет размываться и двоиться - зритель увидит обычное высококачественное 2D-видео.
Согласно исследованию Screen Digest, на которое ссылается Sony, к концу 2009 года количество 3D-кинотеатров в мире достигнет семи тысяч. Прототип новой видеокамеры будет продемонстрирован на выставке CEATEC 2009, которая начнется в Японии 6 октября.
В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов

Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математическое обеспечение для подобных тренировок разработали на мехмате Московского государственного университета им. Ломоносова, сообщает "Информнаука".
Оно может использоваться с голографическим экраном или шлемом виртуальной реальности. В роли подвижных объектов выступают МКС (международная космическая станция) и устройство спасения космонавта.
На основе уникального опыта, приобретенного в процессе работы над тренажерами для космонавтов, математики из МГУ создали мобильный имитатор вертикальной позы для разработки и тестирования вестибулярных протезов.
Такие протезы, например, помогают людям с нарушениями вестибулярного аппарата восстановить способность ориентироваться в пространстве. Кроме того, обоснована возможность создания микроэлектромеханических систем персональной ориентации в пространстве для лиц с нарушениями зрения.
Трехмерная очередь
Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекторов
С января в России возник дефицит 3D-оборудования, рассказали «Ведомостям» руководители нескольких сетей кинотеатров. «3D-проекторы стали как “Жигули” в советское время: встал в очередь — и ждешь полгода, чтобы купить», — шутит руководитель проекта «Кино сити» Эдуард Пичугин. Если заказывать оборудование прямо сейчас, говорит он, его доставят не раньше сентября. «Сентябрь еще очень оптимистичный прогноз», — соглашается гендиректор «Каро фильма» Игорь Ильчук. Его компания хотела бы заказать 30 проекторов, но возможности поставщиков позволяют заказать не более 10, указывает он. «Переплачивать мы не готовы, так что подождем», — печален он. Пакет 3D-оборудования стоит, по данным кинотеатральных сетей, около $100 000.
Для кинотеатров переоборудование уже работающих залов в 3D — хороший способ увеличить отдачу от существующей сети. Из-за кризиса сетям пришлось урезать планы по открытию новых кинотеатров, а билеты в «трехмерный зал» в 1,5-2 раза дороже, чем в обычный. Кроме того, наличие 3D-залов — явное конкурентное преимущество, которое привлекает в кинозал состоятельную аудиторию, объяснял ранее гендиректор «Синема парк» Сергей Китин.
Доля «трехмерных» билетов в выручке главных премьер велика. По данным «Бюллетеня кинопрокатчика», «Аватар» собрал в России $133 млн (данные на 28 марта этого года), из них $78,3 млн фильм заработал в 3D-залах. «Алиса в стране чудес» заработала в 3D $30,3 млн из общих сборов в $39,7 млн, а мультфильм «Как приручить дракона» — $12,4 млн при общей кассе $17 млн.
Число «трехмерных залов» быстро растет. Если в конце 2008 г. в России, по данным «Нева Research», было 90 таких залов, то в ноябре — 232, а перед самой премьерой «Аватара», в декабре, — уже 323. Возникший в январе дефицит помешал дальнейшему стремительному проникновению 3D, говорит ведущий аналитик «Нева Research» Ксения Леонтьева. На 1 апреля в России, по оценке «Нева Research», насчитывалось уже 409 3D-залов. Таким образом, только за 3,5 месяца после премьеры фильма Джеймса Кэмерона было оборудовано 100 новых залов.
Дефицит 3D-оборудования — проблема не только российских кинопрокатчиков. Один из крупнейших производителей NEC Display Solutions в марте заявил, что не успевает удовлетворять сильно выросший спрос на проекторы. «Сейчас вопрос не в том, сколько ты можешь продать, вопрос в том, сколько ты можешь сделать», — говорил Reuters месяц назад Эрик ван Зеле, исполнительный директор бельгийского поставщика Barco. Компании готовы расширять производство, но это потребует времени, поэтому вопрос нехватки 3D-проектов будет решен не раньше конца лета, считают сами поставщики.
С января в России возник дефицит 3D-оборудования, рассказали «Ведомостям» руководители нескольких сетей кинотеатров. «3D-проекторы стали как “Жигули” в советское время: встал в очередь — и ждешь полгода, чтобы купить», — шутит руководитель проекта «Кино сити» Эдуард Пичугин. Если заказывать оборудование прямо сейчас, говорит он, его доставят не раньше сентября. «Сентябрь еще очень оптимистичный прогноз», — соглашается гендиректор «Каро фильма» Игорь Ильчук. Его компания хотела бы заказать 30 проекторов, но возможности поставщиков позволяют заказать не более 10, указывает он. «Переплачивать мы не готовы, так что подождем», — печален он. Пакет 3D-оборудования стоит, по данным кинотеатральных сетей, около $100 000.
Для кинотеатров переоборудование уже работающих залов в 3D — хороший способ увеличить отдачу от существующей сети. Из-за кризиса сетям пришлось урезать планы по открытию новых кинотеатров, а билеты в «трехмерный зал» в 1,5-2 раза дороже, чем в обычный. Кроме того, наличие 3D-залов — явное конкурентное преимущество, которое привлекает в кинозал состоятельную аудиторию, объяснял ранее гендиректор «Синема парк» Сергей Китин.
Доля «трехмерных» билетов в выручке главных премьер велика. По данным «Бюллетеня кинопрокатчика», «Аватар» собрал в России $133 млн (данные на 28 марта этого года), из них $78,3 млн фильм заработал в 3D-залах. «Алиса в стране чудес» заработала в 3D $30,3 млн из общих сборов в $39,7 млн, а мультфильм «Как приручить дракона» — $12,4 млн при общей кассе $17 млн.
Число «трехмерных залов» быстро растет. Если в конце 2008 г. в России, по данным «Нева Research», было 90 таких залов, то в ноябре — 232, а перед самой премьерой «Аватара», в декабре, — уже 323. Возникший в январе дефицит помешал дальнейшему стремительному проникновению 3D, говорит ведущий аналитик «Нева Research» Ксения Леонтьева. На 1 апреля в России, по оценке «Нева Research», насчитывалось уже 409 3D-залов. Таким образом, только за 3,5 месяца после премьеры фильма Джеймса Кэмерона было оборудовано 100 новых залов.
Дефицит 3D-оборудования — проблема не только российских кинопрокатчиков. Один из крупнейших производителей NEC Display Solutions в марте заявил, что не успевает удовлетворять сильно выросший спрос на проекторы. «Сейчас вопрос не в том, сколько ты можешь продать, вопрос в том, сколько ты можешь сделать», — говорил Reuters месяц назад Эрик ван Зеле, исполнительный директор бельгийского поставщика Barco. Компании готовы расширять производство, но это потребует времени, поэтому вопрос нехватки 3D-проектов будет решен не раньше конца лета, считают сами поставщики.
Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир
В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС.
На внедрение этой технологии минобороны Канады выделило $1,5 млн. Первый симулятор виртуальной реальности стоимостью $250 тыс. будет опробован в военном госпитале в Эдмонтоне.
Симулятор CAREN (Computer-Assisted Rehabilitation Environment) будет создавать в специальном помещении различные трехмерные пейзажи, внутри которых человек ощущает себя как в реальном пространстве.
Предполагается, что для людей, страдающих посттравматическим стрессом, ''прогулки'' внутри виртуального пространства будут безопаснее, чем прогулки в реальном мире.
На внедрение этой технологии минобороны Канады выделило $1,5 млн. Первый симулятор виртуальной реальности стоимостью $250 тыс. будет опробован в военном госпитале в Эдмонтоне.
Симулятор CAREN (Computer-Assisted Rehabilitation Environment) будет создавать в специальном помещении различные трехмерные пейзажи, внутри которых человек ощущает себя как в реальном пространстве.
Предполагается, что для людей, страдающих посттравматическим стрессом, ''прогулки'' внутри виртуального пространства будут безопаснее, чем прогулки в реальном мире.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)