четверг, 11 ноября 2010 г.

Анализ терроризма уходит в виртуальность

Виртуальные миры, типа Second Life и World of Warcraft, позволяют игрокам становиться виртуальными персонажами или участвовать в бою на цифровых полях битвы, но что, если бы подобная технология могла бы позволить правительственным аналитикам обтачивать сценарии антитерроризма, которые помогли бы в борьбе с этой угрозой?

Команда исследователей из Университета Штата Мэриленд полагает, что они создали такой виртуальный мир, используя вычислительные модели, что смоделированное террористическое поведение базируется на разнообразии факторов, включая социальные, политические и религиозные верования.

Исследователи надеются, что американское Министерство обороны, которое помогло финансировать их проект, использует в своих интересах искусственный интеллект, встроенный в этот цифровой макет Ближнего Востока, чтобы оценить, как различные действия, типа построения школ, и выполнения массовых рейдов безопасности, могли бы затронуть сложные реальные взаимодействия среди многих разнообразных этнических групп в области.

"Мы обеспечиваем распределение вероятности того, как вероятно кое-что должно случиться," говорит В.С. Сабрахманиан, профессор Университета информатики Штата Мэриленд и директор Института школы Передовых Компьютерных Исследований. Сабрахманиан, ведущий исследователь проекта, провел прошлые пять лет, используя данные частоты и местоположения террористических актов смертников, чтобы моделировать поведение террористических групп. Виртуальный мир основан на информации реального мира из приблизительно сотни различных террористических групп и областей, где они работают.

Хотя Отдел Защиты формально не проверил виртуальный мир, Сабрахманиан говорит, что он работает, чтобы ввести группу аналитиков в этот проект и затем наблюдать за развитием событий.

Комментариев нет:

Отправить комментарий