вторник, 14 декабря 2010 г.

Reevu MSX1 - первый в мире мотоциклетный шлем с зеркалом заднего вида


Компания-производитель шлемов Reevu представила первый в мире мотоциклетный шлем с зеркалом заднего вида: Reevu MSX1. Запатентованная система состоит из нескольких зеркал, расположенных внутри шлема – они передают на небольшое фронтальное зеркало информацию о ситуации на дороге позади или по сторонам байкера – в зависимости от того, куда повернется его затылок. И никакой электроники – все просто и элегантно. Стоимость Reevu MSX1 составит порядка 380 долларов. Видео далее.

Видео

На кого мы станем похожи через 2768 лет?


Читаем какими люди станут через почти 3000 лет, с точки зрения ученого Карла Бейли

Глаза.
Чтобы выдерживать контакт с загрязняющими веществами в атмосфере, глаза человека станут меньше размером и будут похожи на свиные. Прозрачная мембрана (которую сейчас можно найти во внутреннем углу глаз) станет больше размером и будет служить вторым веком.

Нос.
Увеличится в размере и будет снабжен системой отсеков и пещерок, чтобы лучше очищать воздух. По той же причине, волоски в носу станут более густыми и длинными.
Легкие.
Увеличатся в размере и будут обладать более густой кровеносной системой, которая будет позволять извлекать из воздуха то небольшое количество кислорода, которое в нем останется.

Печень.
Поскольку ее функцией является очищение крови, увеличится до огромных размеров, чтобы более успешно фильтровать отравляющие вещества.

Кожа.
Станет более грубой, с участками ороговения, чтобы избежать ожогов от химических загрязнителей в атмосфере.
Аппендикс.
Снова станет рабочим органом, помогая перерабатывать пищу, которая к тому времени станет исключительно растительной(поскольку мясо станет непригодным к употреблению из-за загрязнения окружающей среды).
Костная структура.
Человек станет субтильным и низкорослым. Это будет вызвано относительным отсутствием витамина Д (из-за сниженного количества солнечного света и более скудного рациона).

Волосы.
Исчезнут в связи с сильным потеплением климата.

Уши.
Усиленное шумовое загрязнение окружающей среды приведет к образованию складок на ушах, что сделает их более похожими на собачьи. Человек сможет поднимать их, чтобы прислушаться и опускать, чтобы снизить поступление шума.
Характер.
Человек будет слегка сумасшедшим. Это будет вызвано наличием отравляющих веществ в пище (что уже сейчас можно наблюдать у тех людей, пища которых содержит высокий процент ртути).
Дыхательные аппараты.
Сразу после рождения, человек некоторое время будет присоединен к специальному аппарату, который будет помогать ему дышать первые недели жизни.

Почки.
Обретут новую функцию - извлечение воды из мочи и сохранение воды в организме. Вместо жидкости, человек будет выделять кашицу, состоящую из мочевой кислоты и токсичных веществ.

Ученые считают, что задолго до того, как вышеописанные физиологические изменения произойдут, человечество успеет вымереть.

Создан шлем для восстановления памяти


Учеными из Университета Сандерленда и компании Virulite был создан шлем, который способен оказать помощь людям, страдающим болезнью Альцгеймера. Устройство создает слабое инфракрасное излучение, которое должно стимулировать рост новых клеток мозга. Носить шлем необходимо порядка 10 минут в день.

Ранее принцип такой стимуляции был успешно испытан на мышах. Кроме того, по словам главы Virulite Гордона Дугала (Gordon Dougal), ученые попробовали стимулировать восстановление мозга людей при помощи инфракрасных лазеров, сообщает Membrana.ru. В опытах из девяти пациентов, которые страдали слабоумием, восемь человек продемонстрировали некоторое улучшение состояния.

Ученые планируют летом этого года испытать шлем на 100 пожилых пациентах и надеются, что устройство будет способно восстанавливать когнитивные способности, а не просто замедлять развитие слабоумия.

Нокиа создала новую виртуальную клавиатуру


Шаманские пассы в воздухе руками могут привести к нежелательному звонку.

Возможности мобильных телефонов вплотную приближаются к возможностям КПК, единственное ограничение, стоящее перед мобильными устройствами – их размер. Просто невозможно представить применение полноразмерной QWERTY-клавиатуры в таком маленьком устройстве, как мобильный телефон.

Несколько разработок было создано для обхода этого ограничения. Но самым многообещающим и интересным является виртуальная клавиатура, проецируемая на рабочую поверхность.

Уже существует несколько устройств, использующих данную технологию, а компания Самсунг (Samsung) обладает патентом на виртуальную проецируемую клавиатуру.

Но компания Нокиа (Nokia) предложила еще более грандиозную идею, описанную в патенте, названном «Мобильное устройство с виртуальной клавиатурой» («Mobile device with virtual keyboard»).



Зачем дополнительно устанавливать проекторы? Большинство мобильных телефонов уже идут с установленными оптическими сенсорами и камерами. Нокиа предлагает использовать камеру телефона для захвата положения и движения пальцев и передавать в реальном времени на виртуальную клавиатуру, изображенную на дисплее телефона.

Телефон также оборудован датчиками для захвата звука или вибраций, возникающих при нажатии пользователя по рабочей поверхности, например стола. Датчики позволяют реагировать на нажатия по рабочей поверхности и конвертировать их в команды для телефона, позволяя сообщить телефону, что нажатие произошло и необходимо определить, какую клавишу нажал пользователь.

Виртуальный ID - новая концептуальная технология для мобильных телефонов


Компания TAT представила технологию позволяющюю получать информацию о людях! Концепт под названием «виртуальный ID» позволяет визуализировать «цифровую личность» любого человека, которого вы встречаете в реальной жизни. Что это означает? А вот что: при помощи мобильного телефона и специального программного обеспечения (от PolarRose), человек сможет получить о любом другом человеке определенную информацию. А это может быть контактная информация, личные данные, линки на ваши странички в социальных сетях и прочее; все это в совокупности и составляет «виртуальный ID». Таким образом, направив на вас свой телефон, человек сможет узнать о вас именно то, что вы захотите, чтобы он узнал. Ну а настроить свой виртуальный профиль, по словам компании, будет проще простого. Интересно, не правда ли? Обязательно смотрите видео далее, оно очень хорошо демонстрирует, как все это будет работать.

видео

НАСА создала виртуальную игровую вселенную


В американском космическом ведомстве НАСА официально подтвердили создание новой многопользовательской компьютерной игры. Новая игра под названием Astronaut: Moon, Mars & Beyond (Астронавт: Луна, Марс и так далее) будет создана по принципу интернет-вселенной и концептуально будет похожа на Second Life, но с комической ориентацией. В НАСА говорят, что каких-либо технических или политических целей от разработки данного проекта нет, есть лишь желание и заинтересованность создать виртуальную разработку.

На сегодняшний день в НАСА располагают полным сценарием игры, всеми техническими деталями, особенностями геймплея и другими данными - все это занимает около 800 листов машинописного текста. Пока в НАСА не говорят, планируют ли сделать из игры полноценный бизнес-проект, то есть за участие в игре нужно будет платить ежемесячную абонентную плату или проект станет дотационным. Однако, судя по тому, что в документах НАСА говорится, что игра должна привлечь молодых людей и студентов, и заинтересовать их в космической деятельности, можно предположить, что вселенная НАСА будет либо бесплатной для игроков, либо плата там будет чисто символической и использоваться для окупаемости вложений, отмечает CyberSecurity.

В ведомстве говорят, что при помощи онлайн-вселенной надеются привлечь молодое поколение к исследованиям с тем, чтобы в последствии из нынешних игроков появились ученые и астронавты.

Демо-вариант многопользовательской игры должен будет появиться к концу этого года, он будет базироваться на программном движке Unreal Engine 3 компании Epic. В демо-версии геймерам предложат лунную базу и набор кораблей, игрокам будет необходимо управлять всеми операциями на Луне.

В НАСА говорят, что проект игры предусматривает большую свободу действий участников игрового процесса. Они, в частности, смогут создавать собственные космические корабли, отправляться в полету к другим полетам и так далее. Принципиальная разница между разработкой НАСА и играми вроде StarTrek Online будет заключаться в том, что в первой упор будет сделан на реальные научные данные, особенности планет и изучения космоса, никаких лазерных пушек, зеленых человечков и джедаев здесь не предусмотрено.

Контактные линзы будущего: позволят видеть виртуальную реальность



Судя по всему, если очень повезет, уже буквально через несколько лет мы сможем пользоваться такими контактными линзами, возможностям которых позавидует и Терминатор. Во всяком случае группа студентов Вашингтонского университета под руководством профессора Бабака Амира Парвиза усердно работает над этим. Электронные контактные линзы будут снабжены микросхемами, содержащими сотни полупрозрачных светодиодов, то есть по сути будут представлять собой крохотные дисплеи. С помощью беспроводных технологий на эти дисплеи можно передавать самую различную информацию – от простого текста и картинок до видео и т.д. Работать подобные девайсы, по всей видимости, будут на фотоэлементах.



Towards Real Virtuality


Ученые из двух британских университетов разрабатывают технологию, которая сможет передавать информацию на все пять органов чувств человека и, таким образом, целиком погрузить его в виртуальную реальность. Работа осуществляется в рамках проекта Towards Real Virtuality, финансированием которого занимается правительство Великобритании, а одним из партнеров выступает корпорация IBM.

Как известно, человек обладает пятью органами чувств – это глаза, уши, нос, язык и кожа. Глаза позволяют видеть, уши (включая вестибулярный аппарат) – слышать и ощущать чувство равновесия, нос и язык – чувствовать запах и вкус, кожа отвечает за осязание. На сегодняшний день ни одно устройство в мире не способно возбуждать все эти органы одновременно. Следовательно, полное погружение в виртуальную реальность недостижимо – человек всегда будет знать о том, что он находится в определенном помещении, перед телевизором, за компьютерным столом и так далее. Об этом ему будут сообщать свободные рецепторы.

Целью британских ученых, как они говорят сами, является создание «реальной виртуальности», то есть такой виртуальности, в которой человек не сможет узнать наверняка, находится ли он в реальном или вымышленном мире. Достичь этого планируется, в частности, с помощью шлема под названием Virtual Cocoon, который сможет возбуждать сразу же все органы чувств, включая обоняние – запах будет вырабатываться специальной электроникой, вмонтированной прямо в шлем. Разработку такого приспособления осуществляет Алан Чалмерс (Alan Chalmers) и его команда из Университета Уорика в Британии.

Одной из основных задач, которую ученым предстоит решить, заключается в том, чтобы создать виртуальную картину мира без противоречий, чтобы человек поверил в нее полностью. По словам исследователей, продажи шлема могут начаться в течение 3-5 лет. Его приблизительная стоимость составит около $3 тыс.

четверг, 11 ноября 2010 г.

BMW Pixie: сказка или реальность?



Концепткар PIXIE намерен превратить все сложности, связанные с вождением, в положительное ощущение движения, не просто перенося вас из пункта А в пункт В, а меняя вас в моральном плане, возвращая ценности, ставшие виртуальными за последние 10 лет, как отношения, ответственность и активное участие в обществе.

Дизайнер пытается трансформировать виртуальность обратно в объект/автомобиль, основной особенностью которого будет совершенно иной способ обработки поверхности.
“С помощью пористых структур для формирования поверхности я смогу увеличить внутреннее пространство, что будет использовано для таких функций как испарительная система охлаждения”.
Архитектура автомобиля будет поддающейся обновлению, как программное обеспечение: электропривод вероятнее всего через несколько лет устареет, поэтому он должен быть таким, чтобы его можно было легко обновить. Заправка уже не будет простой тратой энергии, а превратится в энергетический цикл, благодаря которому неиспользованная энергия будет доступна благодаря существующей инфраструктуре уличных фонарей. Другими словами, это не просто проектирование поверхности автомобиля, а ценности, которые он представляет как объект, не только для пользователей, а для социо-культурной инфраструктуры – так сказать автомобиль для “культурного движения”.






Дизайнер: Магдалена Шмид (Magdalena Schmid)

Контактные линзы со встроенной виртуальной графикой


Зрение будущего.

Контактные линзы, которые улавливают радиоволны для питания светодиодного дисплея – шаг на пути к новому виду дисплеев. Эти линзы – прототип устройства, способного отображать информацию, направляемую с мобильного устройства.

Осознание того, что размер дисплеев в мобильных устройствах ограничен, Бабак Парвиз из Вашингтонского университета в Сиэтле предложил идею проецировать изображения на глаз с контактной линзы.

Одним из ограничений существующих проекционных дисплеев – ограниченное поле зрения. Дисплей в контактных линзах может иметь более широкий сектор обзора. “Мы надеемся создать изображения, которые, по сути, парят перед пользователем примерно на расстоянии от 50см до 1 метра”, - объясняет Парвиз.

Он планирует встраивать нано и микро электронные устройства в субстраты, такие как бумага или пластик. Сам изобретатель носит контактные линзы. “Я хочу объединить два в одно”.
Одной очевидной проблемой является питание такого прибора. Электросхема требует 330 микроватт, но ей не нужен аккумулятор. Вместо этого петлевая антенна улавливает энергию, излучаемую от ближайшего радиоисточника. Учёные протестировали линзы на кролике.

Несмотря на ограниченную площадь, каждый компонент может быть встроен в линзы, не мешая полю зрения пользователя, утверждают исследователи. Что касается вида изображений, которые смогут отображаться на таком экране - здесь возможности практически неограниченны. Примеры включают субтитры, когда человек разговаривает с иностранцем, направление в незнакомой местности и снятые фотографии. Кроме того, линзы могут служить в качестве проекционных индикаторов для пилотов или геймеров.

Университет Вашингтона представит свой прототип на конференции Biomedical Circuits and Systems, которая состоится в Пекине в конце этого месяца.

Анализ терроризма уходит в виртуальность

Виртуальные миры, типа Second Life и World of Warcraft, позволяют игрокам становиться виртуальными персонажами или участвовать в бою на цифровых полях битвы, но что, если бы подобная технология могла бы позволить правительственным аналитикам обтачивать сценарии антитерроризма, которые помогли бы в борьбе с этой угрозой?

Команда исследователей из Университета Штата Мэриленд полагает, что они создали такой виртуальный мир, используя вычислительные модели, что смоделированное террористическое поведение базируется на разнообразии факторов, включая социальные, политические и религиозные верования.

Исследователи надеются, что американское Министерство обороны, которое помогло финансировать их проект, использует в своих интересах искусственный интеллект, встроенный в этот цифровой макет Ближнего Востока, чтобы оценить, как различные действия, типа построения школ, и выполнения массовых рейдов безопасности, могли бы затронуть сложные реальные взаимодействия среди многих разнообразных этнических групп в области.

"Мы обеспечиваем распределение вероятности того, как вероятно кое-что должно случиться," говорит В.С. Сабрахманиан, профессор Университета информатики Штата Мэриленд и директор Института школы Передовых Компьютерных Исследований. Сабрахманиан, ведущий исследователь проекта, провел прошлые пять лет, используя данные частоты и местоположения террористических актов смертников, чтобы моделировать поведение террористических групп. Виртуальный мир основан на информации реального мира из приблизительно сотни различных террористических групп и областей, где они работают.

Хотя Отдел Защиты формально не проверил виртуальный мир, Сабрахманиан говорит, что он работает, чтобы ввести группу аналитиков в этот проект и затем наблюдать за развитием событий.

Японское зеркало дополненной реальности позволяет виртуально “примерить” макияж


Даже те, кто не являются экспертами в этой области, имеют представление о том, сколько времени и денег тратится на макияж, и как это ужасно - открыть для себя что-то новое и придя домой разочароваться. Вот если бы существовал способ попробовать макияж до того, как купить!

Итак, Digital Cosmetic Mirror (Цифровое косметическое зеркало), установленное в универмаге Takashimaya в Токио предоставит вам такую возможность. В нём есть камера, которая сканирует ваше лицо. Затем устройство даёт вам персональные рекомендации и позволяет наложить макияж на вашу виртуальную копию. Когда вы найдёте то, что нужно, вы можете купить реальную косметику и нанести её на ваше реальное лицо, уверенные в том, что она вам действительно подойдёт. Наконец-то!

Прогулка по городу кликом мышки


Жителям Штасфурта в Саксонии повезло. Они могут выражать мнения о планах строительства еще до того, как начнется реконструкция. Это стало возможным благодаря программному обеспечению из института Фраунгофера в Магдебурге, которое представляет собой открытые участки, отдельные здания, районы и даже целые промышленные парки в истинном масштабе внутри виртуального города.

Исследователи из Fraunhofer IFF создали 3-D сценарий специально для Штасфурта. Центр города был заложен в яме. Озеро с рекреационными зонами было заложено в и вокруг ямы. Зона будет расширяться и теперь жители Штасфурта уже могут пройтись по новой компоновке виртуально.

"Мы создали модель рельефа на основе двухмерной карты и дополнительных данных от лазерного сканирования. Потом мы объединили много цифровых фотографий, сделанных на месте и комплексные константы, создавая 3-D модели в виртуальной среде", объясняет Андреас Хофнер, менеджер по исследованию Фраунгофера.
Муниципалитеты, городы и районы намерены использовать новое программное обеспечение для более рационального городского планирования. Программа будет также использоваться для регионального маркетинга для привлечения потенциальных инвесторов, например на виртуальную экскурсию. При необходимости, реальные данные программы являются интерактивными, загруженными из реальной базы данных недвижимости. Расположение таких факторов, как компаний, расположенных в этом районе, имеет важное значение для инвесторов.

"Наше программное обеспечение может использоваться даже для получения справочной информации о местных компаниях, что позволяет инвесторам выяснить потенциальных партнеров на месте. Никакая другая программа виртуальной реальности не сможет сделать это подобным образом", говорит Хофнер.

ITG-Vidix - смотрите видео на виртуальном 55-дюймовом дисплееITG-Vidix, новый тип iTVGoggles, представляют собой пару видеоочков, которые могут поддер


ITG-Vidix, новый тип iTVGoggles, представляют собой пару видеоочков, которые могут поддерживать широкий спектр медиа-форматов.

Эти очки имеют встроенный кард-ридер MicroSD, который Вы можете использовать, чтобы посмотреть все типы видео, слушать музыку, смотреть изображения и многое другое.
Устройство поддерживает до 32 ГБ памяти с помощью MicroSD-карты.В комплекте ITG-Vidix имеется медиа-плеер и браузер. Эти функции позволяют устройству воспроизводить мультимедийные файлы и просмотривать электронные книги. Когда Вы одеваете очки, вы видите виртуальный 55-дюймовый экран, который, как представляется, расположен примерно в 6,5 метрах от ваших глаз.

ITG-Vidix доступны по цене $ 279,99.

Виртуальный гончарный круг - детище бельгийской компании


Бельгийской компании удалось разработать так называемый "L'Artisan Electronique" ("Электронный Проектор). Изобретение было представлено на Design by Performance, выставке, которая состоялась в Арт-центре Бельгии Z33 .

Клэр Варнер и Драйс Вербрагген являются двумя особами, которые основали компанию. В сотрудничестве с дизайнером Тимом Кнэппеном, они придумали устройство, которое может быть использовано для работы с керамикой с использованием виртуального колеса.
Их последнее изобретение состоит из лазерного сканера и недорогого 3D-принтера с открытым исходным кодом RepRap.
Каждый посетитель имел возможность использовать виртуальный инструмент для создания реального гончарного изделия. Созданные части проецируются на стены после того, как пользователь нажимает кнопку "Сохранить" и на следующий день RepRap производит их печать.

Новое пришествие виртуального Milo от Microsoft


Софтверный гигант, Microsoft, недавно представил Milo, виртуального человека, способного реагировать на эмоции, голос и движения реального человека.

Было бы интересно отметить, что Milo был разработан для использования с Kinect, контроллера Xbox 360, который будет выпущен в ближайшее время. Этот контроллер использует ряд датчиков, камер и микрофонов, чтобы иметь возможность интерпретировать намерения игрока.

Идея создания технологии, которая используется в Milo, пришла Питеру Молинье, известному дизайнеру компьютерных игр и программисту из Соединенного Королевства.
По словам Молинье, его идея заключалась в "создании характера, которые бы казался живым".

Впервые Milo был продемонстрирован на выставке E3 в прошлом году. Однако с тех пор, устройство не было показано.

Помощник проводит демонстрацию Milo. Последний продемонстрировал изучение сада, камней и признался, что он не делал свою домашнюю работу после того, как ему велели.

Фирма Молинье, под названием Lionhead Studios, принимала участие в создании искусственного интеллекта Milo наряду с теми, чье имя "скрыто под пыльным сводом Microsoft".

В соответствии со словами гейм-дизайнера, новая система использует множество психологических приемов, так что человеку, который общается с виртуальным персонажем, может показаться, что Milo вполне реален.

Виртуальные курсы английского языка «за рулем» автомобиля будущего — фантастика или реальная перспектива?


Современные автомобили становятся более безопасными, функциональными и надежными. Примером этому может служить появление датчиков безопасности, предупреждающих водителей о риске столкновения. Кроме того, эти системы препятствуют неправильным маневрам, что позволяет существенно сократить вероятность аварий.

Созданы транспортные средства, которые могут передвигаться по автомобильным дорогам, а при необходимости, подниматься в воздух, словно самолеты, преодолевая заторы. Производятся автомобили, способные «плавать» и даже погружаться на дно водоемов.

Однако все новейшие разработки в области автомобилестроения еще не привели к уменьшению роли человека, управляющего транспортным средством. Возможно, по этой причине сразу несколько компаний начали проектировать и создавать устройства, способные передвигаться в автоматическом режиме. Например, всемирно известная компания Google уже создала собственный автомобиль, не нуждающийся в водителе. По заявлению представителей технологического гиганта, прототип автомобиля будущего способен полностью контролировать все свои перемещения без участия человека. Автомобиль оснащен мощным компьютером и всевозможными устройствами, отслеживающими передвижение. В память бортовых устройств внесены электронные карты, содержащие подробные сведения о дорогах и объектах на пути следования.
Аналогичный алгоритм работы автомобилей разрабатывается и в Европейском союзе. Летом этого года россияне воочию могли увидеть разработки специалистов из итальянской компании VisLab, которые создали настоящих роботов на базе микроавтобусов. Колонна машин будущего, выехав из Италии, уже добралась до Китая, преодолев тысячи километров без участия человека. Успешное завершение столь длительного перехода свидетельствует о приближении эры беспилотных автомобилей.

Человек, путешествующий в такой машине, сможет полностью расслабиться и заниматься чем угодно. Представьте, выезжая на таком автомобиле в путешествие, вы сможете не только прослушать курсы английского языка — эту возможность имеют и современные водители, но и пройти видеоурок в он-лайн режиме, почитать любимую книгу или посмотреть фильм. В Евросоюзе реализуется и еще один проект, призванный превратить водителей в пассажиров. До 2030 года на ряде шоссе должны появиться транспортные колонны, ведомые специально оборудованной машиной, за рулем которой будет находиться профессионал. Все остальные автомобили будут передвигаться в автоматическом режиме, без участия человека. «Хотите, послушайте курсы английского языка, пообщайтесь в чате или просто поспите» — возможно, под таким слоганом будет рекламироваться новый проект.

Новые разработки в транспортной области должны привести к серьезным переменам и высвободить столь ценное для каждого человека время.

Виртуальные часы от Tissot


Недавно известная часовая фирма Tissot установила в Селфридже, Лондон, дисплей расширенной реальности. Витрина позволяет каждому проходящему увидеть различные виртуальные модели часов на своем запястье.

Эта технология позволяет людям увидеть виртуальные часы на своих руках. Для того, чтобы попробовать новые технологии, пользователи должны носить специальный браслет, который распознается AR-дисплеем. Таким образом пользователи могут просматривать на экране 3D-модель определенных часов так же, как если бы они смотрели на свои руки.

четверг, 28 октября 2010 г.

Игрушки нового поколения будут сканировать мозг

Кубики и песочные лопатки остались в прошлом. Будущее поколение детишек будет возиться с гаджетами, которые буквально читают их мысли. Энцефалографы (устройства для снятия энефалограммы) нынче удалось удешевить и уменьшить настолько, что их можно использовать в индустрии развлечений.

Сразу несколько производителей уже создали прототипы игрушек со встроенными сканерами мозга. Например, световой меч Дарта Вейдера от фирмы NeuroSky начинает светиться, если ребёнок сконцентрирует на этом своё внимание (маска Дарта Вейдера оборудована специальными сенсорами). Врачи уверены, что для современных детишек с рассеянным вниманием это очень полезная вещица.

На создании «нейроигрушек» нового поколения специализируется американская компания NeuroSky. Инженеры этой фирмы пытаются внедрить мозговые интерфейсы во всё подряд. Меч и маска Дарта Вейдера — это их придумка. Она достаточно примитивна, но вполне способна впечатлить неискушённую публику в первое время после выхода на рынок. Это произойдёт в течение 2007 года.

В будущем будут созданы более чуткие нейроинтерфейсы. Тогда и игрушки станут гораздо сложнее. По мнению некоторых экспертов, они могут произвести настоящую революцию на рынке. Несложно представить, что приёмник сигналов от сканера мозга может быть встроен во все без исключения игрушки. Конечно, ребёнку придётся постоянно носить специальную кепку, но тогда все игрушки будут всегда знать о его настроении. Они будут сами включаться, когда ему весело, и сами выключаться, когда он хочет спать. Управлять машинками силой мысли — любой мальчишка мечтает об этом.

В видеоиграх поддержка мозгового фидбека позволяет уловить, когда игрок нервничает и боится. Например, в Counter Strike у вас сразу начнёт дрожать курсор и сбиваться прицел. Да что там говорить, сфера применения мозговых сканеров в играх ограничена только фантазией разработчиков.

Прототип сканера NeuroSky измеряет базовую активность мозга, в том числе сигналы, связанные с концентрацией, расслаблением и тревогой. Технология позволяет уловить градации сигнала и распределить их по шкале от 1 до 100.

Сенсоры мозга и обработка мозговых сигналов довольно давно используется в медицине и спорте. Например, сооснователь компании NeuroSky разработал эти интерфейсы для олимпийской команды Южной Кореи по стрельбе из лука, а именно для улучшения техник концентрации и расслабления спортсменов.

Бытовой энцефалограф NeuroSky с одним электродом не требует применения геля и может быть встроен в любую кепку всего за $20. В самое ближайшее время на рынке появится целый ряд игрушек с такими приборами. Разработчики гарантируют, что прибор будет работать почти у 100% людей, независимо от температуры и других условий внешней среды.

Кроме электроэнефалографа, инженеры NeuroSky пытаются найти применение в игрушках другим приборам, таким как электромиограф (улавливает мускульные сокращения) и электроокулограф (улавливает движения сетчатки глаза).

NeuroSky — не единственный стартап, который готов к выпуску на рынок игровых сканеров мозга. Компания Emotiv Systems разработала гораздо более совершенный прибор не с одним, а с 18 сенсорами. Он тоже способен работать без смазки. Устройство улавливает базовые волны, а также детектирует улыбки, моргания, смех, появление сознательных мыслей и бессознательных эмоций, и, конечно, отлично подходит для компьютерных игр (см. деморолик).

Точность чтения мыслей повышена до 80%

Учёные утверждают, что нашли способ расшифровывать мозговые сигналы в речь с 80%-ной точностью.

Парализованному 27-летнему англичанину Эрику Рамси (восемь лет паралича после автомобильной аварии) в мозг на глубину 6 мм были имплантированы электроды, которые записывали импульсы с 41 нейрона в области, отвечающей за генерацию речи (движения языка и губ). Полученный сигнал пропускали через компьютер для дешифровки.

Эксперимент продолжается уже три года. Всё это время доктора работают совместно с программистами. Первые заставляют Эрика вообразить одно из трёх простых слов (“oh”, “ee” и “oo”), а также фиксируют задействованные при этом нейроны. Программисты вносят эту информацию в программу, которая со временем учится автоматически распознавать слова. К настоящему моменту точность распознавания достигла 80%.

Сейчас учёные приступают ко второму этапу эксперимента. Распознанные звуки будут направлять на синтезатор речи, чтобы Эрик мог слышать их и получал обратную связь в реальном режиме времени. Таким образом, он сможет корректировать сигналы своего мозга, чтобы увеличить точность распознавания.

Список звуков, слогов и слов будет постепенно увеличиваться. Процесс самообучения программы и человека будет происходить одновременно и, как надеются специалисты, пойдёт довольно быстро, и тогда через несколько лет учёные смогут, наконец, услышать те слова, которые Эрик давно хочет им сказать.