четверг, 28 октября 2010 г.

Точность чтения мыслей повышена до 80%

Учёные утверждают, что нашли способ расшифровывать мозговые сигналы в речь с 80%-ной точностью.

Парализованному 27-летнему англичанину Эрику Рамси (восемь лет паралича после автомобильной аварии) в мозг на глубину 6 мм были имплантированы электроды, которые записывали импульсы с 41 нейрона в области, отвечающей за генерацию речи (движения языка и губ). Полученный сигнал пропускали через компьютер для дешифровки.

Эксперимент продолжается уже три года. Всё это время доктора работают совместно с программистами. Первые заставляют Эрика вообразить одно из трёх простых слов (“oh”, “ee” и “oo”), а также фиксируют задействованные при этом нейроны. Программисты вносят эту информацию в программу, которая со временем учится автоматически распознавать слова. К настоящему моменту точность распознавания достигла 80%.

Сейчас учёные приступают ко второму этапу эксперимента. Распознанные звуки будут направлять на синтезатор речи, чтобы Эрик мог слышать их и получал обратную связь в реальном режиме времени. Таким образом, он сможет корректировать сигналы своего мозга, чтобы увеличить точность распознавания.

Список звуков, слогов и слов будет постепенно увеличиваться. Процесс самообучения программы и человека будет происходить одновременно и, как надеются специалисты, пойдёт довольно быстро, и тогда через несколько лет учёные смогут, наконец, услышать те слова, которые Эрик давно хочет им сказать.

3D-кинотеатр на колёсах


Рекламные кампании производителей домашней электроники зачастую принимают довольно неожиданные формы. К примеру, по городам Америки сейчас колесят несколько грузовиков, представляющих собой мобильный 3D-кинотеатр Panasonic. В качестве экрана в таких кинотеатрах выступает 103-дюймовая HD 3D-панель, и любой желающий может провести внутри несколько минут, одев 3D-очки и насладившись трёхмерным изображением HDTV. «Кинозал» вмещает порядка 20 человек.
Старт передвижные 3D-кинотеатры Panasonic взяли с Мирового бизнес-форума в Нью-Йорке, туда же они вернутся по окончании акции. Так что у тех жителей США, которые планируют в ближайшем времени поставить в гостиной 3D-телевизор, есть отличная возможность опробовать технологию объёмного HD-телевидения. Серийные модели 3D-телевизоров от Panasonic должны появиться уже в 2010 году.

Sony анонсировала "скорострельную" 3D-видеокамеру

Японская компания Sony анонсировала 3D-видеокамеру, которая снимает 240 кадров в секунду. Система с одной линзой позволяет избежать искажений, благодаря чему новинку можно использовать для съемки спортивных событий в трехмерном формате, пишет Engadget.

В отличие от существующих аналогов, в новинке используется всего один объектив, а свет попадает на два CMOS-сенсора через систему зеркал. Это значительно упрощает наведение на резкость и увеличение масштаба, что и позволило добиться высокой частоты кадров.

Sony утверждает, что человеческий глаз не может различить отдельные картинки, которые сменяют друг друга 240 раз в секунду. К тому же благодаря использованию одной линзы даже без специальных поляризационных очков изображение в трехмерных роликах не будет размываться и двоиться - зритель увидит обычное высококачественное 2D-видео.

Согласно исследованию Screen Digest, на которое ссылается Sony, к концу 2009 года количество 3D-кинотеатров в мире достигнет семи тысяч. Прототип новой видеокамеры будет продемонстрирован на выставке CEATEC 2009, которая начнется в Японии 6 октября.

В МГУ создают виртуальные миры для тренировки космонавтов


Новую веху в освоении космических просторов разрабатывают российские ученые. Прежде чем пристыковаться к реальной космической станции, хорошо бы поучиться делать это в виртуальной реальности. Математическое обеспечение для подобных тренировок разработали на мехмате Московского государственного университета им. Ломоносова, сообщает "Информнаука".

Оно может использоваться с голографическим экраном или шлемом виртуальной реальности. В роли подвижных объектов выступают МКС (международная космическая станция) и устройство спасения космонавта.

На основе уникального опыта, приобретенного в процессе работы над тренажерами для космонавтов, математики из МГУ создали мобильный имитатор вертикальной позы для разработки и тестирования вестибулярных протезов.

Такие протезы, например, помогают людям с нарушениями вестибулярного аппарата восстановить способность ориентироваться в пространстве. Кроме того, обоснована возможность создания микроэлектромеханических систем персональной ориентации в пространстве для лиц с нарушениями зрения.

Трехмерная очередь

Технология 3D завоевывает российские кинотеатры: за первые три месяца года число трехмерных киноэкранов по всей стране выросло на треть до 409. Могло быть и больше, но в мире возник дефицит 3D-проекторов

С января в России возник дефицит 3D-оборудования, рассказали «Ведомостям» руководители нескольких сетей кинотеатров. «3D-проекторы стали как “Жигули” в советское время: встал в очередь — и ждешь полгода, чтобы купить», — шутит руководитель проекта «Кино сити» Эдуард Пичугин. Если заказывать оборудование прямо сейчас, говорит он, его доставят не раньше сентября. «Сентябрь еще очень оптимистичный прогноз», — соглашается гендиректор «Каро фильма» Игорь Ильчук. Его компания хотела бы заказать 30 проекторов, но возможности поставщиков позволяют заказать не более 10, указывает он. «Переплачивать мы не готовы, так что подождем», — печален он. Пакет 3D-оборудования стоит, по данным кинотеатральных сетей, около $100 000.

Для кинотеатров переоборудование уже работающих залов в 3D — хороший способ увеличить отдачу от существующей сети. Из-за кризиса сетям пришлось урезать планы по открытию новых кинотеатров, а билеты в «трехмерный зал» в 1,5-2 раза дороже, чем в обычный. Кроме того, наличие 3D-залов — явное конкурентное преимущество, которое привлекает в кинозал состоятельную аудиторию, объяснял ранее гендиректор «Синема парк» Сергей Китин.

Доля «трехмерных» билетов в выручке главных премьер велика. По данным «Бюллетеня кинопрокатчика», «Аватар» собрал в России $133 млн (данные на 28 марта этого года), из них $78,3 млн фильм заработал в 3D-залах. «Алиса в стране чудес» заработала в 3D $30,3 млн из общих сборов в $39,7 млн, а мультфильм «Как приручить дракона» — $12,4 млн при общей кассе $17 млн.

Число «трехмерных залов» быстро растет. Если в конце 2008 г. в России, по данным «Нева Research», было 90 таких залов, то в ноябре — 232, а перед самой премьерой «Аватара», в декабре, — уже 323. Возникший в январе дефицит помешал дальнейшему стремительному проникновению 3D, говорит ведущий аналитик «Нева Research» Ксения Леонтьева. На 1 апреля в России, по оценке «Нева Research», насчитывалось уже 409 3D-залов. Таким образом, только за 3,5 месяца после премьеры фильма Джеймса Кэмерона было оборудовано 100 новых залов.

Дефицит 3D-оборудования — проблема не только российских кинопрокатчиков. Один из крупнейших производителей NEC Display Solutions в марте заявил, что не успевает удовлетворять сильно выросший спрос на проекторы. «Сейчас вопрос не в том, сколько ты можешь продать, вопрос в том, сколько ты можешь сделать», — говорил Reuters месяц назад Эрик ван Зеле, исполнительный директор бельгийского поставщика Barco. Компании готовы расширять производство, но это потребует времени, поэтому вопрос нехватки 3D-проектов будет решен не раньше конца лета, считают сами поставщики.

Симулятор виртуальной реальности поможет пациентам вернуться в реальный мир

В канадских вооруженных силах вводится технология реабилитации солдат, получивших ранения, основанная на использовании виртуальной реальности, передает СВС.

На внедрение этой технологии минобороны Канады выделило $1,5 млн. Первый симулятор виртуальной реальности стоимостью $250 тыс. будет опробован в военном госпитале в Эдмонтоне.

Симулятор CAREN (Computer-Assisted Rehabilitation Environment) будет создавать в специальном помещении различные трехмерные пейзажи, внутри которых человек ощущает себя как в реальном пространстве.

Предполагается, что для людей, страдающих посттравматическим стрессом, ''прогулки'' внутри виртуального пространства будут безопаснее, чем прогулки в реальном мире.

Первая в мире проекционная 3D реклама


Первая в мире проекционная 3D реклама, посвященная Зимним Олимпийским играм в Ванкувере, появилась в крупнейшем переходе метро в Нью-Йорке. Ожидается, что рекламный ролик увидят не менее 3 миллионов человек.

Компания Visa Inc., официальный спонсор Олимпийских игр, установила в переходе станции метро Grand Central Terminal в Нью-Йорке необычный рекламный щит - на белый экран проецируется объёмное 3D видео, посвященное памятным событиям Олимпиады. Трёхмерные фотографии и видеоролики являются частью всемирной рекламной кампании "Go World". Всем проходящим по переходу метро раздают 3D очки (которые, кстати, можно забрать с собой), видеоряд сопровождается качественным звуком. Ожидается, что необычную рекламу увидит порядка 3 миллионов человек в течении месяца.

Рекламное 3D видео включает в себя более 100 медиа-элементов - как статичных, так и динамичных, а в "озвучке" ролика принял участие знаменитый актёр Морган Фримен. Помимо, собственно трёхмерного изображения, на рекламный экран буду проецироваться и обычны 2D изображения.

Проекционный экран для 3D видео имеет диагональ более 5 метров (размеры экрана 8 на 14 футов), в программу рекламных материалов входят два телевизионных ролика по 60 секунд и 16 трёхмерных статичных заставок.

Grand Central Terminal - самый большой узел метрополитена в мире. Он объединяет 44 платформы и 67 линий метро, а по глпавному переходу станции ежемесячно проходят не менее 3 миллионов человек.