
Большинство существущих сегодня виртуальных миров основаны на концепции Metaverse, описанной в 1992 Нилом Стифенсоном, в его киберпанк-романе Snow Crash.
И эта концепция была построена на тотальном всепроникающем 3D - аватары и киберпространство.
Иную концепцию продвигает Раф Костер (Raph Koster), президент компании Metaplace.
Он уверен, что концепция вселенной Metaverse должна и может выглядеть совершенно иначе.
Компания Metaplace находится в Сан Диего.
А сам Раф Костер знаменит тем, что в свое время был креативным лидером культовой игры Ultima Online.
Metaplace разрабатывает свою систему и на ее базе будут строиться виртуальные миры, основными компонентами которых будет само содержание сети Интернет.
Виртуальный мир, поясняет Костер, - это просто место, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом или с объектами, построенными для этого мира. При этом активная роль отводится самим обитателям Metaplace, задача которой обеспечить их всем необходимым (скриптами, программными модулями, CSS) для создания и добавления самого разнообразного контента - видео, аудио, изображений, виджетов. При этом каждый медиа-объект будет иметь свой уникальный URL.
А это означает дополнительную свободу пользователям в обращении с этими медиа-объектами - они могут с легкостью перемещать их (медиа-объекты) в Web и Metaplace в обоих направлениях и произвольно, по собсвенному желанию.
Клиентская часть Metaplace основана на широко распространенной в Сети технологии Flash, которая в скором времени позволит создавать и 3D миры в Metaplace.
Пользователи Metaplace пока что лишены такой возможности.
Неплохие перспективы нового подхода Metaplace подтверждает и Кори Ондрейка (Cory Ondrejka), сооснователь Linden Lab, компании-разработчика виртуального мира Second Life. По его мнению, архитектура Metaplace имеет более легкий протокол передачи данных и, соответственно, обладает большей интерактивностью, а появление у технологии Flash 3D-расширений, сделают эти возможности еще шире.
Конечно, в плане сложности миры Metaplace и Second Life сравнивать некорректно - естественно, Metaplace гораздо проще. “Но проще - не значит хуже. Проще - это значит еще и доступнее, удобнее для пользователя” - сказал Ондрейка.
Комментариев нет:
Отправить комментарий